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第三十八章 轰动世界(二)(2/2)

这就是游戏卡带诞生的过程。

1974年年初,alpex公司计划由kirser件开发,由haskel负责件编程,开始研发他们自己的可以让用照自己的意愿自由切换游戏的家用视频游戏机。他们将新计划命名为“r**en”,意为“视频娱乐的远大征程”。开始时两人选择了英特尔的8位微8008作为系统的心。kirser围绕它创建了一个能够生成128*64黑白图像的设备,并使用昂贵的8kb内存来储存图像的位图。

alpex16*16*5英寸的金属游戏机里满是电路板,球类游戏模块以及复杂的输键盘,很难有人能想到如何把它变成简约的,富有引力的产品。唯有拥有卓越的创意、丰富的电设计知识和营销技巧才能达到这个目的。意识到这一,alpex开始转而与半导商仙童公司达成了合作协议。

alpex的原型使用的是仙童的竞争对手英特尔的的8080型cpu在1974年的时改用了8080型芯片。后来,kirser和haskel两人在wson的支持下转而使用仙童的f8芯片。wson同时也致力于将haskel的曲球游戏由笨拙的键盘作该成稍微复杂的纵杆作。另外,一个名为nichostalesfore的工业设计师还为游戏机和手控设计了富有艺术的外形,为ndrum的报告增添了戏剧的视觉冲击力。

一般情况下,一旦编程了一个eprom,件工程师要么将它焊接到印刷电路板上,要么行内嵌理。kirser清醒地认识到对消费者来说,游戏机内存实用最重要。所以alpex的工程师们决定将脆弱的内存芯片焊在电路板上,同时将芯片的脚连接到耐的连接上。

1975年11月26日,genendrum完成了他的报告《商业机会分析:alpex视频游戏》,附带wson的控制原型草图,talesfore手控及游戏机的初始设计示意图,并称该项目为“stratos”。报告里有一段这样写:“这个电游戏旨在家电视的售后市场。它希望通过一个‘独特的’或者说极有可能取得专利权的卡带式技术来增加游戏的可选择,从而消除游戏过时的可能。”通过大量的数据统计分析,ndrum预计到1978年的时候stratos游戏机能卖550万台,占据市场22%的份额,同时总收达到2.2亿元。实际上这个估计过于乐观,这样的情况也从来没有现。不过他说的就是仙童的们想听的,一兴就给了仙童视频游戏业的许可证。新游戏机被称为kirserandhaskel,简称ves后来又更名为仙童f波。

此时的genendrum看着报纸上登载的消息,一把将自己厚厚的报告文案,洒得纷纷扬扬,失声痛哭。

当时计算机件的互功能必须通过一系列可移动存储设备比如纸带、磁带或者整可旋转磁盘才能实现,大大增加了件的成本。不过英特尔8080微的开发使eprom芯片猎云网编辑君注:即可除可编程只读寄存,允许多次和写程序以加快开发程的使用更为方便。kirser和haskel也因此找到了更好的解决之

似乎所有的关键问题都解决了,kirser和haskel将他们的作品展示给normalpert和alpex的董事会看。alpert也知它没有足够的资金来推广这个游戏机,寻找需要一个资金雄厚的合作者。因为r**en主要是以普通家用电视为显示的,所以alpert首先将国的电视机制造商作为潜在的合作伙伴。

,1972年和1974年,英特尔又相继发布了8008和8080微,每型号的能都比前一大。其他半导公司,比如仙童,nationalsemiductor,和rca也纷纷开始研发微,不过世界上所有的工程师依然以使用英特尔的新型芯片为荣。这样的使walcekirser意识到复杂的视频游戏完全可以在有位图显示功能的小型电脑上以件的形式运行,而无需使用专用件。

一时间,香港的外国人数激增,令英国佬张万分,立下令各地警署加对各地的治安控,防止重大治安事件发生,日夜班的巡逻得普通的警员叫苦不迭,纷纷咒骂该死的英国佬不知又在发什么疯,耽误自己的“创收”。

每个卡带的的电路板上都装有内视频游戏代码的存储芯片。卡带的内存模块通过盒上突的25针连接与r**en游戏机相连。虽然连接比一般的存储槽更耐用,但是它的25针设计并不适合消费者使用。alpex一直没能解决这个问题。直到第二创新,才被另一家公司找到了答案。

随着发布会的新闻在法国、德国、加拿大等欧国家陆续登陆,激发了普通民众对凤凰公司的产品的情和期盼,各国的零售商纷纷乘机飞往香港。

1975年年初,他们与sylvania,zenith,rca,以及托罗拉曾经生产过电视机行接洽,并在保密协议下展示了他们的游戏机。“但是他们对游戏机都没有兴趣,”kirser说,“刚刚走真空时代,他们就像鸵鸟一样把脑袋埋到了沙里,也没有过晶设计。这就是他们后来消失的原因。”

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