很快,薛姨就不用纠结了。
这次停服更新后,庞克城的新鲜事儿渐渐多了起来。
先是一队骑着高tou大ma的玩家招摇过市,横穿整个城市来了个‘装bi1’之旅,然后是第一个拥有魔chong的玩家出现在城中,引起ju大的轰动,很多玩家乃至npc都去微观。
坐骑任务在这次更新后,并没有降低门框,玩家还需要完成封锁的前置任务慢慢的刷半人ma牧场的好感度和功勋才能换购,但‘ma牌’的打量出现,每天都放出去一批在拍卖频dao上进行拍卖,却让坐骑提前大规模的出现,很多不差钱的土豪,一抛千金,终于让自己告别11路公jiao车的窘状,有了拉风的坐骑代步。
这zhong情况下,每一个ma牌自然引起了激烈争夺,最终的成jiao价都够在现实中买好几辆法拉利豪华超跑了,拥有坐骑的玩家自然成了土豪的代名词,骑在ma上,就是骑在一堆闪烁着金光的金三上,成了货真价实的名片。
有鉴于此,一些急于打响名气的小公会,也会用众筹的放上竞购一匹,会chang大人骑上,聚集到一块招摇过市,趁机打一波广告,以彰显自家的财力。
至于魔chong,那又是另一zhong叙事了。
魔chong没有ma牌,纯靠运气。
这次更新后,每个玩家多了一个通用的生活技能【捕捉】,多了一个a类系统黑店售卖的daoju【tao索】,参照线下的回合制游戏的捕捉方式,如果在野外,遇到某某怪物宝宝之类的特殊怪物,就能用【捕捉】技能,使用【tao索】去碰碰运气。
当然,概率很低很低。
概率高的魔chong,还是在阿尔法位面的几个资源点,已经发现的【鬼蝠】和【极炎鸟】成了玩家们每天必去碰碰运气的打卡之地,【鬼蝠】和【极炎鸟】宝宝是随即‘刷新’的,有些玩家就花费大价钱雇佣游客成天守着,一发现有刷新的迹象,就飞也似得往传送跑。
如果碰到这样的玩家不用奇怪,他们往往前一秒还在往我的刷怪升级,后一秒就丢下队友和刷到一半的怪物,疯也似的往安全区的传送跑,系统主城,各个安全区,都成了常见的场景。
有了魔chong,还要培养它chang大成年,还要训练它,还要用系统新推出的‘欢乐豆’培养它的好感度和契合度,还要想办法让它领悟自shen的天赋和技能……那简直就是多了个怎么喂不饱的嘴,比养个孩子还要cao2心还要累,可玩家们乐此不疲。
魔chong宝宝是可以自由买卖的,捕捉到一个就发了,特别是极炎鸟,引起整个庞克城轰动就是一只小小的极炎鸟,围绕着一个玩家,就跟一团鲜红的火焰似的,极其灵动的环绕飞舞,让见到的玩家羡慕妒忌的捶xiong顿足、抓心挠肺,只恨自己怎么没有一只。
坐骑和魔chong是这次测试推出的主要游戏功能,直到此时才完全放开。
魔chong需要培育,对玩家的实力提升并不能立竿见影,战斗力系统的解禁却让玩家对自shen和其他人的实力有了一个清晰直观的认知。
现在庞克城的玩家见面,liu行的一句话就是:你战斗力多少?
吵架、约架也有个权威的判断标准,战斗力不过千的垃圾得瑟什么,老子战斗力3000老子就是牛bi1……诸如此类的。
战斗力评分金牌加成1000,银牌没有加成,装备评分的权重最高,基础属xing的权重最低,因为大bu分玩家都相差不多,装备加成的基础属xing是不算了,每升一级2点的自由属xing,比的还是等级。
最后就是竞技场评分了。
竞技场ti验版已经在ba克和庞克两个系统主城建了起来,一个位于ba克城的城外,法师塔西南角的一个小山上,采用了空间扭曲和迷gong术的,放置了小爱上百个线程,能同时接待上百名玩家在一起同台竞技。
步骤一般是,单人的话随机匹pei,系统会将同时进行匹pei的玩家按照相似的实力进行pei对,然后传送到一个擂台上,在擂台上,玩家的等级会统一到一转20级,装备都是一样的白板,没有特效特技,考验的是每个人的战斗意识和技巧。
战胜者5分,战败者也有分数,2分,按分值确定排名,排名前100的战斗力 200,排名前500的 100,前1000的 50,1000名之后没有战斗力加成。
相比金牌和装备带来的战斗力评分,最高200的加成是有点少了,不过考虑到现在还只是一转,魔网才第四层,为了留下足够多的空间进行调整,也只能这些先试试了。
ti验版嘛!
组队竞技考验的就不是个人的实力高低了,而是团队意识和pei合。
这zhong方式的竞技需要提前组队,当然,也可以随机匹pei队伍,但每人这么干。
组好队伍后,找竞技场的npc开始排队,系统会将两支完成准备的队伍进行pei对,也是统一的等级和装备,两队10个玩家在一个更大的擂台上捉对厮杀,以一队全灭为胜负标准。
但是,战斗力高的人一定能战胜战斗力低吗?
答案是不一定。
影响战斗结果的因素太多了,比如以前一个金牌玩家,后来懒散了、退步了,这1000的战斗力加成就虚标了很多,一个银牌玩家知耻而后勇了,发奋苦练,没有这1000的评分,没有虚标,尽guan比金牌的玩家战斗力低,但在实战中往往能干翻前者。
还有装备。
装备的加成太高,虽不知dao公式是怎么换算的,但再强力的装备也要看合用不合用,一件蓝装极品装要是对pk的加成不高,还真不一定有极品绿色pk装合用,就是一般的绿装,单一属xing的,比如带【麻痹】特效的,也能干翻许多华而不实的样子货。
评分高低并不能代表全bu的实力,只能代表一bu分。
只是让系统和玩家在等级之外,有一个更真实和直观的评估方式,仅此而已。
当然,现在还没有推出战斗力对应的披风和强化系统,玩家们除了感觉多了一zhong装bi1、显摆的途径之外,也没有其他方面太多的变化。
还是那句话,差别是比较出来的,第五次测试的时候,肯定要zuo这方面的一些调整。
实际上,官
这次停服更新后,庞克城的新鲜事儿渐渐多了起来。
先是一队骑着高tou大ma的玩家招摇过市,横穿整个城市来了个‘装bi1’之旅,然后是第一个拥有魔chong的玩家出现在城中,引起ju大的轰动,很多玩家乃至npc都去微观。
坐骑任务在这次更新后,并没有降低门框,玩家还需要完成封锁的前置任务慢慢的刷半人ma牧场的好感度和功勋才能换购,但‘ma牌’的打量出现,每天都放出去一批在拍卖频dao上进行拍卖,却让坐骑提前大规模的出现,很多不差钱的土豪,一抛千金,终于让自己告别11路公jiao车的窘状,有了拉风的坐骑代步。
这zhong情况下,每一个ma牌自然引起了激烈争夺,最终的成jiao价都够在现实中买好几辆法拉利豪华超跑了,拥有坐骑的玩家自然成了土豪的代名词,骑在ma上,就是骑在一堆闪烁着金光的金三上,成了货真价实的名片。
有鉴于此,一些急于打响名气的小公会,也会用众筹的放上竞购一匹,会chang大人骑上,聚集到一块招摇过市,趁机打一波广告,以彰显自家的财力。
至于魔chong,那又是另一zhong叙事了。
魔chong没有ma牌,纯靠运气。
这次更新后,每个玩家多了一个通用的生活技能【捕捉】,多了一个a类系统黑店售卖的daoju【tao索】,参照线下的回合制游戏的捕捉方式,如果在野外,遇到某某怪物宝宝之类的特殊怪物,就能用【捕捉】技能,使用【tao索】去碰碰运气。
当然,概率很低很低。
概率高的魔chong,还是在阿尔法位面的几个资源点,已经发现的【鬼蝠】和【极炎鸟】成了玩家们每天必去碰碰运气的打卡之地,【鬼蝠】和【极炎鸟】宝宝是随即‘刷新’的,有些玩家就花费大价钱雇佣游客成天守着,一发现有刷新的迹象,就飞也似得往传送跑。
如果碰到这样的玩家不用奇怪,他们往往前一秒还在往我的刷怪升级,后一秒就丢下队友和刷到一半的怪物,疯也似的往安全区的传送跑,系统主城,各个安全区,都成了常见的场景。
有了魔chong,还要培养它chang大成年,还要训练它,还要用系统新推出的‘欢乐豆’培养它的好感度和契合度,还要想办法让它领悟自shen的天赋和技能……那简直就是多了个怎么喂不饱的嘴,比养个孩子还要cao2心还要累,可玩家们乐此不疲。
魔chong宝宝是可以自由买卖的,捕捉到一个就发了,特别是极炎鸟,引起整个庞克城轰动就是一只小小的极炎鸟,围绕着一个玩家,就跟一团鲜红的火焰似的,极其灵动的环绕飞舞,让见到的玩家羡慕妒忌的捶xiong顿足、抓心挠肺,只恨自己怎么没有一只。
坐骑和魔chong是这次测试推出的主要游戏功能,直到此时才完全放开。
魔chong需要培育,对玩家的实力提升并不能立竿见影,战斗力系统的解禁却让玩家对自shen和其他人的实力有了一个清晰直观的认知。
现在庞克城的玩家见面,liu行的一句话就是:你战斗力多少?
吵架、约架也有个权威的判断标准,战斗力不过千的垃圾得瑟什么,老子战斗力3000老子就是牛bi1……诸如此类的。
战斗力评分金牌加成1000,银牌没有加成,装备评分的权重最高,基础属xing的权重最低,因为大bu分玩家都相差不多,装备加成的基础属xing是不算了,每升一级2点的自由属xing,比的还是等级。
最后就是竞技场评分了。
竞技场ti验版已经在ba克和庞克两个系统主城建了起来,一个位于ba克城的城外,法师塔西南角的一个小山上,采用了空间扭曲和迷gong术的,放置了小爱上百个线程,能同时接待上百名玩家在一起同台竞技。
步骤一般是,单人的话随机匹pei,系统会将同时进行匹pei的玩家按照相似的实力进行pei对,然后传送到一个擂台上,在擂台上,玩家的等级会统一到一转20级,装备都是一样的白板,没有特效特技,考验的是每个人的战斗意识和技巧。
战胜者5分,战败者也有分数,2分,按分值确定排名,排名前100的战斗力 200,排名前500的 100,前1000的 50,1000名之后没有战斗力加成。
相比金牌和装备带来的战斗力评分,最高200的加成是有点少了,不过考虑到现在还只是一转,魔网才第四层,为了留下足够多的空间进行调整,也只能这些先试试了。
ti验版嘛!
组队竞技考验的就不是个人的实力高低了,而是团队意识和pei合。
这zhong方式的竞技需要提前组队,当然,也可以随机匹pei队伍,但每人这么干。
组好队伍后,找竞技场的npc开始排队,系统会将两支完成准备的队伍进行pei对,也是统一的等级和装备,两队10个玩家在一个更大的擂台上捉对厮杀,以一队全灭为胜负标准。
但是,战斗力高的人一定能战胜战斗力低吗?
答案是不一定。
影响战斗结果的因素太多了,比如以前一个金牌玩家,后来懒散了、退步了,这1000的战斗力加成就虚标了很多,一个银牌玩家知耻而后勇了,发奋苦练,没有这1000的评分,没有虚标,尽guan比金牌的玩家战斗力低,但在实战中往往能干翻前者。
还有装备。
装备的加成太高,虽不知dao公式是怎么换算的,但再强力的装备也要看合用不合用,一件蓝装极品装要是对pk的加成不高,还真不一定有极品绿色pk装合用,就是一般的绿装,单一属xing的,比如带【麻痹】特效的,也能干翻许多华而不实的样子货。
评分高低并不能代表全bu的实力,只能代表一bu分。
只是让系统和玩家在等级之外,有一个更真实和直观的评估方式,仅此而已。
当然,现在还没有推出战斗力对应的披风和强化系统,玩家们除了感觉多了一zhong装bi1、显摆的途径之外,也没有其他方面太多的变化。
还是那句话,差别是比较出来的,第五次测试的时候,肯定要zuo这方面的一些调整。
实际上,官