一、对,香意让他满出来。
二、整个设计就是让新手可以不管能量,想太多反而吃土。
整个输出循环有着以20秒为周期的特X,虽然技能多达7个,但其中有4个是20秒一次,连在一起,而另外3个技能,则是毫无限制条件的高冷大输出和2个普通垫招。
所以20秒的循环当中,基本有超过13秒的时间都在两招轮着丢。
治疗的部分,总共就12个招,而其中绝大多数都用不上。
b较需要注意的是:对於观察战场有b较高的要求。
另外就是这只治疗的特X偏向急救,虽然HOT不少,但疗效微妙,群T治疗几乎可以无视。
有意思的是:可以用技能聚怪。
斩风
1
实测後将难度上调。
斩风D:★★★☆+1
斩风T:★★★☆
技能很杂很乱姑且不论,蓄力起来举步维艰的状态让手感变得非常糟糕。
虽说有辅正技能[随风行]可以做出4M漂移的动作,但整T来讲还是很难抓准瞬移的位置。
常驻能量循环共3枚键位,特定循环每25秒一次,但辅助的BFF却要30秒才能丢一次。
攻击的节奏忽快忽慢。
蓄力攻击後的下三次普攻加速还能接受,但一但开启爆发後,连蓄力一起加速就不是人类能够反应得过来的了。
提早放开蓄力的话攻击会丢失,太晚的话又浪费输出时间。
还好这个部分尚能用「人剑合一」弥补,但也就仅限於站桩输出还能有余裕,一但进入移动战,忽快忽慢的移动速度就变成恶梦了。人剑合一也救不了。
1
与其说是技能键位所造成的C作障碍,不如说是整个机T的节奏非常不友善。
坦克的部分就稍微友好一点了,但也只是稍微,而且指的还是手感,但键位的复杂程度与特定技巧并不算友好。
范围指定技能的分身放置与群T仇恨丢脏东西就让难度整个提上去,因为镜头拉最远还是不够远,无疑会让落点JiNg度是个惨剧。
再加上作为坦克该有的减伤系列也不太能看,当作副T倒是一个很优秀的选择。输出很漂亮
#古剑奇谭网路版
#门派检测
#异芳
#斩风
#话说狐狸居然要去商城捏!
#有限定瞳sE和毛sE!
1
2020年2月10日的日记
《古剑奇谭网路版》CCB结束,突然闲下来的状况令人头皮发麻。
到底该g啥好呢?
明明是个自称的家,却问出了这麽一个愚问,就彷若是「写」这件事的优先顺位处於绝对的心理末端一样。
还真是狼狈的惨相呀......
虽说如此,还是顺从了怠惰的慾望,将这几天落下的动画进度补上。
之所以不等完结再补,主要是这期冬番的名单真的太多了。
总计20部作品要在完结之後进行的话,估计看上一个月是跑不掉的了,而且长期进行大量的有规划X行为,对於我的心灵健康相当的不妙。
那种生活方式太过高能了......
肯定会在半个月内变成咸鱼一般的状况,只想躺在床上啥都不做。
目前先处理的是12部在巴哈有放映的动画中的部:
《〈InfiniteDendrogram〉-无尽连锁-》★
《怕痛的我,把防御力点满就对了》★
《猫娘乐园》★
《神推偶像登上武道馆我就Si而无憾》★
《异种族风俗娘评监指南》★
《异世界四重奏第二季》★
《织田r0U桂信长》★
《成群结伴!西顿学园》★
选这几个动画作为首发的理由相当单纯:不用过脑。而且巴哈会有观看纪录防止忘记看到哪。